Tutorials
Hier finden Sie Links zu hilfreichen Tutorials und Informationen zu Cheat Engine. Neue Nutzer sollten außerdem das eingebaute Tutorial (nach der Installation in der Programmliste) durcharbeiten, mindestens bis Schritt 5.
Lernpfad für Einsteiger
Folgen Sie dieser Reihenfolge, wenn Sie neu in Speicherbearbeitung und Cheat Engine sind.
- Eingebautes Tutorial installieren und starten. Im Startmenü „Cheat Engine Tutorial“ öffnen. Es ist ein kleines Programm, das Schritt für Schritt das Scannen lehrt. Mindestens Schritte 1–5 abschließen. Sie lernen: Prozess anbinden, Werttyp wählen, erster Scan, Wert im „Spiel“ ändern, Nächster Scan, Adresse zur Liste hinzufügen.
- Exakte Wert-Scans ausprobieren. Ein Einzelspieler-Spiel öffnen. Einen sichtbaren Wert finden (z. B. Leben 100, Gold 500). In CE an das Spiel anbinden, Werttyp setzen (4 Bytes oder Float üblich), Wert eingeben, Erster Scan. Im Spiel den Wert ändern (Schaden nehmen, Gold ausgeben), in CE den neuen Wert eingeben und Nächster Scan. Wiederholen, bis wenige Adressen übrig sind. Eine zur Liste hinzufügen und ändern oder einfrieren.
- Unbekannte Wert-Scans. Bei unsichtbaren Werten (z. B. versteckter Zähler) „Unbekannter Ausgangswert“, dann „Verringerter Wert“ / „Erhöhter Wert“ / „Geänderter Wert“ bei den nächsten Scans. Das behandelt das eingebaute Tutorial in späteren Schritten und das Wiki.
- Pointer lernen. Adressen ändern sich oft beim Neustart. Wiki-Tutorial „Pointer“ und CE-Pointer-Scan nutzen, um einen stabilen Pointer-Pfad zu finden. In der Tabelle speichern, damit der Cheat jedes Mal funktioniert.
- Auto Assembler einführen. Wenn Sie Code ändern wollen (z. B. unendlich Munition) statt nur einen Wert einzufrieren: Wiki „Auto Assembler Grundlagen“ und „Code-Injection“ lesen. Mit einfachen Vorlagen beginnen und anpassen.
- Lua erkunden (optional). Für Automatisierung und eigene Tools: Lua-Grundlagen und CE-Lua-API im Wiki. Viele Forum-Tabellen nutzen Lua-Skripte.
Forum- und Wiki-Tutorials
- Tutorial mit Pinball für Windows XP Klassische Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Pinball.
- Tutorial-Schritte 1–7 (ausführlicher) Übersichtliche Durchführung der eingebauten Tutorial-Schritte.
- Auto Assembler: Aktiv bei gedrückter Taste (siehe Wiki) Cheat nur aktivieren, solange eine Taste gedrückt ist.
- Benutzerdefinierter Scan: Auto mit 8 multiplizieren (siehe Wiki) Benutzerdefinierter Scan und Anzeigeformatierung.
Cheat-Engine-Wiki – Tutorials
Das Cheat-Engine-Wiki hat viele weitere Anleitungen. Auswahl:
Video und externe Ressourcen
Das Wiki hat eine Video-Tutorials-Seite. Sie können auch nach „Cheat Engine Tutorial“ auf Videoplattformen suchen; bevorzugen Sie aktuelle Videos zu Ihrem Spiel oder Thema. Nur vertrauenswürdige Quellen beim Herunterladen von Tabellen oder Tools.
Lerntipps
- • Mit einfachen Werten beginnen (Leben, Munition, Geld) in einem Spiel, das Sie gut kennen.
- • Richtigen Werttyp wählen: 4 Bytes für viele Ganzzahlen, Float für Dezimalzahlen. Falscher Typ liefert falsche oder keine Ergebnisse.
- • Bei zu vielen Ergebnissen mehr Nächste Scans oder „Exakter Wert“, wenn bekannt.
- • Arbeit in einer .CT-Datei speichern, damit Adressen beim Schließen von CE nicht verloren gehen.
- • Glossar für Begriffe wie Pointer, AOB und Einfrieren lesen.
Bei Problemen: Fehlerbehebung und FAQ.
Häufige Fehler vermeiden
- Falscher Werttyp: Leben kann als 4 Bytes, Float oder Double gespeichert sein. Bei leerem exakten Scan anderen Typ probieren.
- Falscher Prozess: An die Spiel-.exe anbinden, nicht an den Launcher oder Steam.
- Adressen bleiben nicht: Nach Neustart ändern sich direkte Adressen meist. Pointer-Scan nutzen und Pointer in der Tabelle speichern.
- CE in Online-Spielen: CE nicht zum Cheaten in Multiplayer nutzen. Verstößt gegen Nutzungsbedingungen und kann zu Banns führen. Nur Einzelspieler oder mit Erlaubnis.
- Unvertrauenswürdige .CT-Dateien öffnen: Cheat-Tabellen können Lua und Assembler ausführen. Nur Tabellen aus vertrauenswürdigen Quellen laden.
Vom Scannen zur Code-Injection
Wenn Sie Werte finden und einfrieren können, folgt das Finden des Codes, der sie aktualisiert. „Herausfinden, was diese Adresse schreibt“ auf Ihren Wert anwenden; wenn das Spiel schreibt, zeigt CE die Anweisung. Dann im Disassembler öffnen, durch NOPs oder eigenen Code ersetzen (Auto Assembler) und Skript in der Tabelle speichern. Das Wiki hat Schritt-für-Schritt-Code-Injection- und AOB-Tutorials. Die eingebauten Tutorial-Schritte 6 und 7 führen in Pointer und Code ein. Zuerst am Tutorial-Prozess ausprobieren, dann am echten Spiel.
Unity- und Mono-Spiele
Bei Spielen mit Unity oder anderen Mono/.NET-Laufzeiten nach dem Anbinden Mono im CE-Menü aktivieren. Dann Klassen und Felder nach Namen durchsuchen (z. B. PlayerController.health) und zur Adressliste hinzufügen, ohne zu scannen. Für manche Werte sind normale Scans nötig. Das Wiki hat Mono-Tutorials. Richtige Bitzahl verwenden (32- oder 64-Bit-CE für 32- oder 64-Bit-Spiel).
Eingebautes Tutorial
Nach der Installation von Cheat Engine das eingebaute Tutorial im Windows-Startmenü (bzw. Mac-Äquivalent) öffnen. Mindestens Schritte 1–5 durcharbeiten gibt eine solide Grundlage für Scannen und Wertänderung.