Tutoriels

Vous trouverez ici des liens vers des tutoriels et informations utiles sur Cheat Engine. Les nouveaux utilisateurs doivent aussi compléter le tutoriel intégré (dans la liste des programmes après installation) au moins jusqu'à l'étape 5.

Guide complet Cheat Engine pour débutants
Guide débutant pour utiliser Cheat Engine.

Parcours d'apprentissage débutant

Suivez cet ordre si vous débutez en modification mémoire et Cheat Engine.

  1. Installez et lancez le tutoriel intégré. Depuis le menu Démarrer, ouvrez « Cheat Engine Tutorial ». C'est un petit programme qui enseigne le scan pas à pas. Complétez au moins les étapes 1 à 5. Vous apprendrez : attacher un processus, choisir le type de valeur, premier scan, modifier la valeur dans le « jeu », scan suivant, ajouter l'adresse à la liste.
  2. Essayez les scans à valeur exacte. Ouvrez un jeu en solo. Trouvez une valeur visible (ex. santé 100, or 500). Dans CE attachez-vous au jeu, réglez le type (4 octets ou float sont courants), entrez la valeur, cliquez sur Premier scan. Modifiez la valeur dans le jeu (prenez des dégâts, dépensez de l'or), puis dans CE entrez la nouvelle valeur et cliquez sur Scan suivant. Répétez jusqu'à avoir peu d'adresses. Ajoutez-en une à la liste et essayez de la modifier ou de la figer.
  3. Essayez les scans à valeur inconnue. Pour des valeurs invisibles (ex. compteur caché), utilisez « Valeur initiale inconnue », puis « Valeur diminuée » ou « Valeur augmentée » ou « Valeur modifiée » aux scans suivants. C'est couvert dans le tutoriel intégré et sur le wiki.
  4. Apprenez les pointeurs. Les adresses changent souvent au redémarrage du jeu. Utilisez le tutoriel « Pointeurs » du wiki et le scan de pointeurs de CE pour trouver un chemin stable. Enregistrez-le dans votre table.
  5. Abordez l'Auto Assembler. Quand vous voulez modifier du code (ex. munitions infinies), lisez le wiki « Bases de l'Auto Assembler » et « Injection de code ». Commencez par des modèles simples.
  6. Explorez Lua (optionnel). Pour l'automatisation et des outils personnalisés, apprenez les bases de Lua et l'API Lua de CE sur le wiki. Beaucoup de tables du forum utilisent des scripts Lua.

Tutoriels du forum et du wiki

Wiki Cheat Engine – Tutoriels

Le wiki Cheat Engine propose de nombreux guides. Points clés :

Vidéos et ressources externes

Le wiki propose une page Tutoriels vidéo. Vous pouvez aussi chercher « tutoriel Cheat Engine » sur les plateformes vidéo ; privilégiez les vidéos récentes. Utilisez toujours des sources de confiance pour les tables ou outils.

Conseils pour apprendre

En cas de problème, voir Dépannage et FAQ.

Erreurs courantes à éviter

Du scan à l'injection de code

Une fois que vous savez trouver et figer des valeurs, l'étape suivante est de trouver le code qui les met à jour. Utilisez « Trouver ce qui écrit à cette adresse » sur votre valeur ; quand le jeu écrit, CE affichera l'instruction. Vous pourrez alors l'ouvrir dans le désassembleur, la remplacer par des NOP ou votre code (Auto Assembler), et enregistrer le script dans votre table. Le wiki propose des tutoriels pas à pas sur l'injection de code et les AOB. Les étapes 6 et 7 du tutoriel intégré introduisent les pointeurs et le code.

Jeux Unity et Mono

Pour les jeux réalisés avec Unity ou d'autres runtimes Mono/.NET, activez Mono depuis le menu CE après attachement. Vous pourrez parcourir les classes et champs par nom (ex. PlayerController.health) et les ajouter à la liste d'adresses sans scanner. Pour certaines valeurs un scan normal reste nécessaire. Le wiki propose des tutoriels Mono. Utilisez la bonne architecture (CE 32 ou 64 bits selon le jeu).

Tutoriel intégré

Après avoir installé Cheat Engine, ouvrez le tutoriel intégré depuis le menu Démarrer Windows (ou équivalent Mac). Compléter au moins les étapes 1 à 5 vous donnera une base solide pour le scan et la modification de valeurs.

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