À propos de Cheat Engine

Cheat Engine est un outil conçu pour vous aider à modifier les jeux en solo (sans connexion Internet) afin de les rendre plus difficiles ou plus faciles selon vos préférences—par exemple, si 100 PV vous semblent trop faciles, essayez de jouer avec un maximum de 1 PV. Il inclut aussi d'autres outils utiles pour déboguer les jeux et même des applications normales, et vous aide à protéger votre système en vous permettant d'inspecter les modifications mémoire par des portes dérobées et propose des moyens de les rendre visibles.

Il dispose d'un scanner mémoire pour rechercher rapidement les variables utilisées dans un jeu et les modifier. Il inclut également un débogueur, un désassembleur, un assembleur, un speedhack, un créateur de trainers, des outils de manipulation Direct 3D, des outils d'inspection système, et plus encore—utiles aussi pour les programmeurs et analystes logiciels.

Outre ces outils, il offre un support de script étendu pour que les développeurs expérimentés puissent créer leurs propres applications et les partager.

Pour les nouveaux utilisateurs

Il est recommandé de suivre le tutoriel fourni avec Cheat Engine (dans la liste des programmes après installation) et d'atteindre au moins l'étape 5 pour comprendre les bases d'utilisation.

Pour toute aide avec Cheat Engine, vous pouvez contacter le développeur via le forum. Note : cela ne fonctionne en général pas sur les jeux en ligne.

Le code source de Cheat Engine est visible par tous ; vous pouvez compiler votre propre version et expérimenter. Pour la licence ou la publication d'une version personnalisée, contactez l'auteur.

À propos de DBVM

DBVM est une machine virtuelle qui exécute votre système d'exploitation et étend le jeu d'instructions pour permettre à une application en mode utilisateur d'accéder au mode noyau. Il permet de rediriger le flux des événements système et d'en modifier les résultats. Cheat Engine peut utiliser ces instructions pour faciliter la modification et le débogage des jeux, notamment sur Vista 64. Pour l'utiliser, démarrez avec DBVM (qui charge ensuite votre OS, en général Windows) ; Cheat Engine détectera automatiquement que DBVM est chargé.

Sécurité : DBVM peut être utilisé par des logiciels malveillants. Il requiert une clé 160 bits. Une des instructions permet de changer la clé par défaut pour que d'autres programmes ne puissent pas l'utiliser sans la clé appropriée.

Pour vérifier si votre système prend en charge DBVM : clic droit sur le logo CE → À propos ; l'écran indiquera si votre système est compatible et, si DBVM est chargé, quelle révision vous utilisez.

Historique et développement

Cheat Engine est en développement depuis de nombreuses années. Il a commencé comme outil pour trouver et modifier des valeurs dans les jeux et a évolué pour inclure un débogueur, un désassembleur, des scripts Lua, le support Mono/.NET et l'intégration optionnelle DBVM. Le projet est maintenu par Dark Byte et des contributeurs. Le code source est publié pour la transparence et l'éducation.

De nouvelles versions sont publiées périodiquement. Les Patreons ont souvent un accès anticipé aux versions Windows ; les versions Mac et publiques suivent. Le forum et les forum servent aux signalements de bugs et demandes de fonctionnalités.

Cas d'usage courants

Usage légal et éthique

Cheat Engine est destiné à un usage privé et éducatif. Vous ne devez pas violer l'EULA ou les conditions d'utilisation d'un jeu ou d'une application. L'utiliser pour tricher en ligne, contourner des paywalls ou cracker des logiciels n'est pas autorisé et peut être illégal. L'auteur ne soutient pas un tel usage. En cas de doute, utilisez CE uniquement sur des logiciels que vous possédez ou que vous avez la permission d'analyser.

Pourquoi le nom « Cheat Engine » ?

Le nom reflète les origines de l'outil : trouver et modifier des valeurs dans les jeux (santé, munitions, argent) pour « tricher » en solo. Il est devenu une plateforme de débogage et d'inspection mémoire. Aujourd'hui il est autant utilisé pour l'apprentissage, le développement et l'analyse que pour la modification de jeux. Le « moteur » suggère un cadre polyvalent (scanner, débogueur, scripts) applicable à de nombreux types de logiciels.

Qui maintient Cheat Engine ?

Cheat Engine a été créé et est dirigé par Dark Byte. Le développement est soutenu par la communauté : signalements de bugs et demandes de fonctionnalités sur discussions et tutoriels sur le forum, soutien financier via Patreon. Le code source est ouvert pour que chacun puisse l'étudier, compiler sa propre version ou contribuer. Pour la licence et la redistribution de versions personnalisées, contactez l'auteur.

Plateformes et versions

La plateforme principale est Windows (32 et 64 bits). Une version Mac est disponible (ex. 7.5.2) et peut avoir des limites ou bugs. Pour Linux et Android, CEServer permet à un client CE Windows de s'attacher à un processus sur ces systèmes via le réseau. Il n'y a pas d'application mobile officielle. Consultez la page Téléchargements pour les versions actuelles et l'historique des versions pour les notes de version.

Tutoriels Téléchargements Wiki Cheat Engine
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